新登場
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無限に広がる
ビジュアライゼーションの可能性
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次世代のビジュアライゼーションツール
KeyShot 11による鮮烈な体験はビジュアライゼーションの可能性を次のレベルに引き上げ、ディテールを再現する新しい手法をもたらし、アイデアの表現方法を拡大し、3Dビジュアルの作成技術にバランスをもたらします。
![](https://3dcgi.jp/wp-content/uploads/2022/02/keyshot11-logo-rect-blk-1024x204.png)
What’s New
3Dペイント
筆遣いでディテールを再現
3D Paintでは、モデルの表面に直接ペイントやスタンプを施すことで、製品の素材や仕上げをさらにカスタマイズすることができます。シーン内のあらゆる表面に、摩耗痕を追加したり、ユニークな表面風化を作成したり、よりリアルな表面パティーナを作成するためのエフェクトを重ねたりすることができます。
![](https://3dcgi.jp/wp-content/uploads/2022/02/keyshot-3d-paint-before-1024x576.jpg)
![](https://3dcgi.jp/wp-content/uploads/2022/02/keyshot-3d-paint-after-1024x576.jpg)
マテリアルマネジメント&CMF出力
色、素材、仕上げ。
お試しください。
KeyShot 11では、マテリアルマネジメントとCMF(Color, Material, and Finish)出力の両方が追加されました。この強力な機能により、レンダリング出力を対応するマテリアルに合わせるという手作業が不要になり、カスタムスキーマの定義、マテリアルライブラリのメタデータの利用、デザインレビュー用の既製の「テックパック」の作成が容易に行えるようになりました。CMF出力とマテリアル管理について詳しく見る。
物理シミュレーション
振る、音を立てる、転がす
物理シミュレーションは、オブジェクトの物理特性を記録し、キーフレームアニメーションとして再現することができます。このツールは、オブジェクトをより正確に動作させるとともに、完全にシミュレートされたアニメーションを導入します。シミュレーションは、個別または複数のモデルセット、オブジェクト、オブジェクトのグループに適用でき、パーツまたはグループ全体としてシミュレーションすることができます。重力、摩擦、跳ね返りなどのコントロールが可能です。物理シミュレーションの機能については、こちらをご覧ください。
アニメーション: Will Gibbons
KeyShot Web Viewer
あなたのシーンを誰とでも共有
KeyShot 11では、新たにKeyShot Web Viewerを搭載し、3Dシーンの共有が簡単にできるようになりました。シーンをKeyShot Cloudにアップロードし、1つのリンクでブラウザ、デスクトップ、モバイルデバイスでインタラクティブなシーンを他の人と共有することができます。KeyShot Web Viewerは、ウェブブラウザやモバイルデバイスで3Dを閲覧する際に、最もリアルなビジュアルとスムーズなインタラクションを提供できるよう、高度に最適化されています。KeyShot Web Viewerについて、詳しくはこちらをご覧ください。
![](https://3dcgi.jp/wp-content/uploads/2022/02/keyshot-web-viewer-chair-01-1024x576.jpg)
ワークフローの自動化
バリエーション一つひとつに
対応したオートメーション
ワークフローの自動化は、KeyShot Scripting Console(ユーザーインターフェース付き)またはHeadless Scripting Mode(ユーザーインターフェースなし)を使って、KeyShotの様々なワークフローを自動化できる先進的な新機能です。レンダー出力の自動化、製品バリエーションの生成の高速化など、さまざまな用途に対応します。スクリプト機能の詳細については、こちらをご覧ください。
追加機能および改善点
その他いろいろ
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プロが語る
KeyShot 11の魅力とは?
KeyShot 11をお試しください
KeyShot 11をダウンロードして、素晴らしい3Dレンダリングやアニメーションを
いかに速く作成できるかをご覧ください。