KeyShot 11がリリースされました

2022.02.17

KeyShot 11がリリースされました。ウェブサイトの更新はいつも通りもう少し時間が掛かるので一旦、このブログでお茶を濁すとします。まずは概要と次に主な新機能を紹介していきます。

また紹介動画も用意されています。まずはこちらをご覧下さい。

プレスリリースからの概要

あらゆる業界をリードするビジュアライゼーションツールであるKeyShotは、高度なビジュアライゼーションオーサリングと圧倒的な使いやすさを兼ね備え、プロジェクト開発のパイプラインにおける課題を解決するソリューションです。KeyShot 11は、人目を引く体験を創造するための核となるもので、ビジュアライゼーション機能を次のレベルに引き上げ、ディテールを探求する新しい方法を導入し、アイデアの表現方法を拡大し、3Dビジュアルを作成する技術にバランスをもたらします。KeyShot 11は、これまでにないカラーとテクスチャを適用するための3Dペイント、マテリアル情報を管理・整理するための新しいCMF機能、KeyShotアニメーションで物理現象を作成・キャプチャーするための物理シミュレーション、新しいヘッドレススクリプト機能によるワークフローの自動化、KeyShotシーンをオンラインでアップロード・共有するための新しいKeyShot Web Viewerなどを導入しています。

3Dペイント

KeyShot 11には、新しいテクスチャペイントツール3Dペイントが導入されています。このツールを使うと、モデルの表面にテクスチャを直接ペイントしたり、スタンプしたりして、表面の仕上げをさらにカスタマイズすることができます。3Dペイントを有効にすると、ユーザーはバンプテクスチャ、カラー、ラフネス、スペキュラリティ、屈折率、不透明度を直接ペイントまたはスタンプすることができます。

3Dペイントは、ユニークな表面のウェザリングやパティナを作成するのに非常に便利なツールで、シーン内のあらゆる表面に摩耗痕を正確に追加することができます。この新機能では、レイヤー効果を使ってリッチでリアルな表面のパティナを作成することもできます。3Dペイントの新機能についてはこちらをご覧ください。

KeyShot 11 3D Paintでは、調整可能なカスタムブラシを使用して、マテリアルの外観やテクスチャを適用したり重ねたりすることができます。

マテリアル管理とCMF出力

カラー、マテリアル、フィニッシュ(CMF)とは、製品の非機能的な特徴と、その環境との関係を関連付ける為の用語です。KeyShotは製品開発時、頻繁にCMFプロセスの主要な部分を占めており、ユーザーは製品デザインレビューの段階でCMFオプションを簡単に変更、決定することができます。

KeyShot 11では、このワークフローを効率化するために、素材管理とCMF出力機能を追加しました。この強力な機能セットは、レンダリングされた出力を対応する素材に合わせるという手動のプロセスを排除し、KeyShotユーザーは、各素材に関するメタデータ、カスタムスキーマビルダー、デザインレビュー用の既製テックパックの簡単な出力をサポートする広大な素材ライブラリを利用することができます。CMF出力とMaterial Information Managerの詳細については、こちらをご覧ください。

KeyShot 11は、強力なマテリアル情報管理とCMF出力を組み合わせ、あらゆる素材のバリエーションを取り込むことができます。

物理シミュレーション

物理シミュレーションは、KeyShot 11の新しいツールで、ユーザーがオブジェクトの物理特性を記録し、キーフレームアニメーションとして適用することができます。このツールは、完全にシミュレーションされたアニメーションをKeyShotユーザーに提供するとともに、オブジェクトをばら撒いたりする際の精度を高めます。

シミュレーションは、個別または複数のモデルセット、オブジェクト、またはオブジェクトのグループに適用され、パーツまたはグループ全体としてシミュレートされます。ユーザーは、重力、摩擦、跳ね返りをコントロールし、時間、品質、1秒あたりのキーフレームを調整することができます。物理シミュレーション機能の詳細はこちらになります。

 

 

KeyShot 11の物理シミュレーションは、KeyShot アニメーションを使って物理現象をすばやくアニメーション化することができます。

KeyShot Web Viewer

KeyShot Web Viewerは、KeyShotWebモジュールの一部で、KeyShotユーザーがKeyShotシーンをKeyShot Cloudにアップロードして簡単に共有することができます。ブラウザ、デスクトップ、モバイルデバイスを問わず、1つのリンクでインタラクティブなシーンの共有を可能にします。

KeyShot Web Viewerは、高度に最適化されており、Webブラウザやモバイルデバイスでの3D表示において、最もリアルなビジュアルとスムーズなインタラクションを実現します。Web Viewerのフライアウトメニューから、シーンやKeyShotスタジオのマテリアルや環境の変化を確認することができます。その他の機能としては、品質調整、モバイルフレンドリーなテクスチャオプションを含むテクスチャベイク、パスワード保護などがあります。KeyShotWebのサブスクリプションには、10GBのKeyShot Cloudストレージが含まれています。KeyShot Web Viewerの詳細はこちらをご覧ください。

KeyShot Web Viewerは、マテリアルや環境のバリエーションをすべて含んだKeyShotシーンをアップロードして共有することができます。

ワークフローオートメーション

ワークフローオートメーションは、KeyShotユーザーがKeyShotスクリプティングコンソール(ユーザーインターフェース付き)やヘッドレススクリプティングモード(ユーザーインターフェースなし)を使って、さまざまなKeyShotワークフローを自動化することができる先進の新機能です。用途としては、レンダリング出力の自動化や製品バリエーションの生成の高速化などが挙げられます。

KeyShot 11では、ヘッドレスモードで呼び出し可能な関数を拡張するとともに、ヘッドレススクリプティングによるKeyShot Material Graphコントロールをサポートしています。Python 3.9.5へのアップデートにより、147の新機能と136の宣言可能な新定数を含む、合計257の機能が追加されました。完全なスクリプティング機能の詳細はこちら

KeyShot 11のワークフローオートメーションでは、ヘッドレスレンダリングにより、マテリアルグラフやレンダーアウトプットなど、さまざまな機能を自動化することができます。

その他の新機能

その他、KeyShot 11には以下のような新機能があります。

  • 環境の明るさのアニメーション – KeyShot Animationで環境照明の明るさを直接コントロールし、調整することができます。
  • 変形アニメーションのサポート – Alembicに加えて、.mc/.mcxキャッシュファイルおよびリグアニメーションを含むFBXファイルをインポートできます。
  • スキントーン – 新しいスキンマテリアルにより、KeyShotマテリアルライブラリに幅広いスキントーンが追加され、3Dモデルにドラッグ&ドロップすることができます。
  • GPU切断マテリアル – 人気の切断マテリアルが、すべてのオプションででGPUモードに対応しました。
  • glTF/USDzの機能強化 – KeyShotのglTFおよびUSDzのエクスポートは、インスタンス化のサポートにより最適化され、ファイルサイズを大幅に削減します。

KeyShotサブスクリプション

KeyShot 11のリリースに伴い、Luxionはすべての新規ライセンスにサブスクリプション価格を導入し、初期費用を抑えた料金モデルを採用しています。サブスクリプション期間は通常1年間で、その間にユーザーは以下のサービスを受けることができます。

  • KeyShotの主要なリリースおよびパッチのすべて
  • KeyShot Web Viewerなどのサブスクリプション限定の機能へのアクセス(追加のKeyShotWebモジュールが必要)
  • KeyShotが動作しているマシンのアクティベーションとディアクティベーションを行うことができるセルフサービスライセンス

既存のフローティングライセンス、ノードロックライセンスをお使いで年間保守契約に入られている方には既にライセンスをお送りしております。また古いバージョンのライセンスをお持ちの方にはお得なバージョンアッププログラムを用意しております。期間は3月末まで。KeyShot 11のデモ版はこちらからお願いします。